- Основной упор: Освойте сложный стиль игры за Фазу 4 в Dead or Alive 6, чтобы доминировать на арене с помощью высокоскоростных отмен телепортами.
- Ключевая механика: Используйте стойки Тифу (Chifu) и Тэнфу (Tenfu), чтобы заставить соперников гадать и обходить их защитные перехваты.
- Лучшая стратегия: Сосредоточьтесь на подтверждении попаданий (hit-confirm) перед использованием небезопасных переходов в телепорт при блокировании.
- Важный совет: Учитывайте физику её легкого веса, чтобы избежать подбрасываний со стороны тяжелых грепплеров.
- Лучший выбор: Используйте её фирменный комбо-бросок 66T~T, чтобы получить функциональное преимущество по фреймам со спины противника.
Обзор персонажа Фаза 4 в Dead or Alive 6
Будучи одним из самых сложных и интересных бойцов в ростере, освоение Фазы 4 в Dead or Alive 6 требует глубокого понимания фреймдаты, переходов между стойками и высокой скорости исполнения. Созданная зловещей организацией M.I.S.T., Фаза 4 является клоном, созданным на основе генетического кода Касуми. В отличие от оригинальной Касуми, которая сражается в благородном стиле Мугэн Тэнсин Ниндзюцу, стиль Фазы 4 — это модифицированная, нестабильная версия этого ниндзюцу, отличающаяся жутким черным туманом, быстрыми телепортами и трагическим, принудительным послушанием.
В последнем выпуске Dead or Alive 6 Last Round 2026 года Фаза 4 включена в стандартный ростер из 29 персонажей [1]. В оригинальном релизе 2019 года она была заблокирована за предзаказами или платными DLC, но версия текущего поколения для PlayStation 5, Xbox Series X|S и Steam гарантирует, что все игроки получат доступ к ее полному набору приемов с первого дня.
Будучи персонажем легкого класса, Фаза 4 имеет меньший вес тела. В физическом движке игры легкие персонажи подлетают выше и дольше остаются в воздухе во время джагглов. Это делает ее крайне уязвимой для комбо с максимальным уроном, если ее поймают на лаунчер. Однако ее невероятная скорость, уклоняющиеся стойки и способности к телепортации с лихвой компенсируют ее оборонительную хрупкость.
В обновлении Last Round 2026 года Фаза 4 полностью разблокирована в стандартном издании (Standard Edition) вместе с Нётэнгу, Момидзи, Рэйчел и Тамаки, что увеличивает базовый ростер до 29 игровых персонажей.
Основные механики и телепорты из стоек
Чтобы эффективно играть за Фазу 4, необходимо освоить две ее фирменные стойки: Тифу (Chifu) и Тэнфу (Tenfu). В то время как Касуми использует линейные телепорты с рывком вперед для сокращения дистанции, Фаза 4 использует вертикальные, горизонтальные и разнонаправленные телепорты, которые можно активировать прямо посреди комбо.
Стойка Тифу — это ее основной наземный переход. В нее можно перейти после определенных ударов, нажав P+K. Из Тифу у нее есть доступ к быстрым средним атакам, высокоскоростным тычкам (покам) и уклоняющимся отступлениям. Ее наиболее примечательный вариант из Тифу — молниеносный 7-фреймовый высокий удар локтем, который оставляет ее в минусе на 4 фрейма при блоке, что делает его абсолютно безопасным от наказания.
Стойка Тэнфу — это ее состояние воздушной телепортации. Запускаемая такими вводами, как 8K~2P+K или автоматическими воздушными переходами, Тэнфу позволяет Фазе 4 на мгновение зависнуть в воздухе, спускаясь с ударами в прыжке, воздушными атаками или командными воздушными бросками.
Определяющей механикой игрового процесса Фазы 4 является отмена телепортом (Teleport Cancel). Нажимая 2P+K во время определенных серий ударов, она может отменить свои фреймы восстановления и мгновенно телепортироваться в нейтральное положение или за спину противника. Однако есть важная оговорка: лишь немногие приемы, такие как 66K и 66PP, позволяют ей телепортироваться, если противник блокирует атаку. Для почти всех остальных серий она может телепортироваться только при успешном попадании. Если ее атаки заблокированы, а вы попытаетесь принудительно телепортироваться, она останется неподвижной и крайне уязвимой, что откроет ее для сурового наказания.
| Стойка / Отмена | Основной ввод | Фреймдата при блоке | Лучшее продолжение |
|---|---|---|---|
| Стойка Тифу | P+K после определенных ударов | Минус 4 (Безопасно) | Быстрый удар локтем (7 фреймов) |
| Стойка Тэнфу | 8K~2P+K или воздушные переходы | Зависит от высоты | Удары ногами в пикировании или воздушные броски |
| Отмена телепортом | 2P+K во время серии | Сильный минус при чтении | Бросок или мгновенный сброс в блок |
Фаза 4 — персонаж не для новичков. Ее телепорты требуют точного ввода в нужный фрейм (just-frame timing) при попадании. Ошибка в тайминге оставит вас открытым для разрушительных контрбросков.
Пошаговая тренировка исполнения
Поскольку Фаза 4 сильно полагается на ввод в точный фрейм (just-frame) для своих телепортов при попадании, развитие мышечной памяти имеет решающее значение. Следуйте этой программе тренировок, чтобы освоить ее исполнение.
Освойте нейтральную игру и базовые джебы
Прежде чем пытаться выполнять сложные телепорты, освойтесь с ее базовыми тычками. Ее серии джебов исключительно быстры, а 2P служит мгновенным уклонением от высоких атак (high crush).
Практикуйте подтверждение попадания (Hit-Confirm) для 3P и PP
Подтверждение попадания — это искусство реагировать на то, попала ли ваша атака или была заблокирована. Поскольку Фаза 4 не может безопасно телепортироваться при блоке большинства своих приемов, вы должны научиться вводить команду телепорта только тогда, когда видите визуальную вспышку попадания.
Изучите переходы между стойками
Практикуйте переходы в стойки Тифу и Тэнфу в режиме свободной тренировки. Сосредоточьтесь на тайминге нажатия P+K сразу после того, как ее стартовые удары достигают цели.
Выполняйте отмены телепортов в точный фрейм (Just-Frame)
Основа ее продвинутой комбо-игры заключается в отмене фреймов восстановления. Практикуйте переход 3P~2P+K, следя за тем, чтобы нажимать кнопки точно в момент попадания удара.
Применяйте оглушение и выходы на лаунчеры
Как только вы научитесь уверенно отменять ее приемы, попрактикуйтесь в подбрасывании противника. Используйте ее телепорты для изменения позиции в воздухе, продлевая джагглы перед завершением комбо мощным финишером.
Используйте режимы Command Training и Combo Challenge в Dead or Alive 6, чтобы развить мышечную память для ее самых жестких фреймовых окон перед выходом в онлайн.
Защитные инструменты и опции трекинга
Защитная игра Фазы 4 очень активна и опирается на уклонения, а не на пассивное блокирование. Ее абсолютно лучший инструмент для ухода под высокие атаки (high-crush) — это 2P. С запуском в 12 фреймов он невероятно быстр, мгновенно уклоняется от высоких атак и абсолютно безопасен при блоке. Он должен быть вашим основным инструментом для прерывания агрессивных соперников, полагающихся на давление быстрыми джебами.
Для отслеживания соперников, которые любят делать сайдстепы, ее основным инструментом является 1P. Это низкое круговое подсекание (low tracker) медленное (16 фреймов) и крайне небезопасное при блоке, но при обычном попадании оно вызывает мощное оглушение на +16 фреймов. Этого оглушения достаточно, чтобы гарантировать последующий удар, такой как 6P или 3P, что позволяет напрямую перейти к давлению через телепорты.
Фаза 4 также обладает разрушительной игрой через броски, унаследованной от Касуми. Ее стандартный нейтральный бросок наносит 45 урона и может швырять противников в опасные зоны арены. Ее самая мощная комбинация бросков — 66T~T. Этот двухэтапный комбо-бросок наносит высокий урон и помещает Фазу 4 прямо за спину противника. Что крайне важно, это оставляет ее в плюсе на +10 фреймов, когда противник повернут спиной. Поскольку разворот для блока в Dead or Alive 6 требует 5 фреймов, эта ситуация дает Фазе 4 функциональное преимущество в +15 фреймов. Любой удар со скоростью 14 фреймов или быстрее гарантированно попадет, и его нельзя заблокировать или перехватить.
| Ввод приема | Тип действия | Скорость (фреймы) | Эффект при попадании | Эффект при блоке |
|---|---|---|---|---|
| 2P | Уклонение от высоких / Низкий удар | 12 фреймов | Небольшое преимущество по фреймам | Безопасно от быстрых наказаний |
| 1P | Низкий трекинг | 16 фреймов | Оглушение +16 фреймов | Крайне небезопасно / без телепорта |
| 66T~T | Комбо-бросок | 7 фреймов | Плюс 10 и спиной к вам | Н/Д (Промах при блоке) |
| 7P | Удар для дистанции | 14 фреймов | Отталкивает противника назад | Безопасный инструмент контроля дистанции |
Поскольку соперники часто будут уходить в глухую защиту, чтобы избежать быстрых ударов Фазы 4, используйте ее комбо-бросок 66T~T, чтобы обойти их блок и устроить миксапы со спины.
Продвинутые комбо-маршруты и тактики
Комбо-структуры Фазы 4 очень креативны, позволяя игрокам переплетать стойки и телепорты, чтобы заставить соперников гадать. Используйте следующие стратегии, чтобы максимизировать свой атакующий потенциал.
Наказание на ближней дистанции
- Стартер: 4P или 3P
- Переход: 3P~2P+K
- Финишер: 236T в 4K x2
- Сложность: Легко
Переход между стойками
- Стартер: PPP
ChifuP+K - Переход: 4K
P+K в ChifuK~P+K - Финишер: Tenfu
K2P+K в 6S - Сложность: Средне
Максимальный взрывной урон
- Стартер: 236T (Контрудар)
- Переход: 4P в 4K~P+K
- Финишер: Tenfu
K2P+K в 6SH - Сложность: Тяжело
Когда у вас полностью заполнена шкала прорыва (Break Gauge), Фаза 4 становится одним из самых пугающих персонажей в игре. Проведя бросок 236T на контрударе, вы можете подбросить противника, выполнить серию джагглов с отменой стоек и активировать ее Break Blow (6S+H). Выполнив отмену Break Blow (Break Blow Cancel) после первого удара, вы можете оставить противника в скомканном состоянии (crumple state), что позволит вам продлить комбо с помощью 33P, BT2P и финального финишера 236P для нанесения более 110 единиц урона.
| Тип комбо-маршрута | Основной стартер | Переходы между стойками | Оценка урона | Сложность исполнения |
|---|---|---|---|---|
| Базовое BnB | 4P или 3P | Стойка Тифу | Умеренный (55-65) | Легко (★★☆☆☆) |
| Продвинутый телепорт | 236T или 66T~T | Из Тифу в Тэнфу | Высокий (75-90) | Тяжело (★★★★☆) |
| Взрыв с полной шкалой | 236T (Стартер) | Множественные отмены | Экстремальный (110+) | Эксперт (★★★★★) |
При 100% шкалы прорыва вы можете отменить ее Break Blow (6S+H) после первого удара, чтобы удержать противника в скомканном состоянии, что позволит продлить комбо для нанесения огромного урона.
Стратегия матчей за Фазу 4 и чеклист
При игре за Фазу 4 ваша стратегия в матче существенно меняется в зависимости от класса персонажа вашего противника.
Против тяжелых грепплеров, таких как Басс или Бэйман, вы должны играть с крайней осторожностью. Поскольку Фаза 4 — легкий персонаж, их мощные захваты могут лишить вас половины здоровья за одно взаимодействие. Используйте ее превосходную мобильность, вертикальные телепорты и дальнобойные инструменты контроля дистанции, такие как 7P, чтобы держать их на расстоянии, и избегайте предсказуемых серий ударов в блок, которые легко законтрить.
Против агрессивных рашдаун-персонажей, таких как Касуми или Аянэ, сосредоточьтесь на защитных приемах ухода под высокие атаки, таких как 2P, и на перехватах. Используйте ее стойку Тифу, чтобы выманивать атаки, а затем наказывайте их за промахи ее молниеносным 7-фреймовым ударом локтем.
Против оборонительных персонажей, часто использующих перехваты, таких как Лэйфан или Бэйман, полагайтесь на свою игру через броски. Поскольку серии ударов Фазы 4 очень предсказуемы, если вы их не отменяете, оборонительные игроки легко перехватят ваши атаки. Разнообразьте свое нападение, отменяя удары в ее комбо-бросок 66T~T, чтобы разрушить их защитные перехваты.
Чеклист для матчей за Фазу 4:
- Проверяйте попадания (hit-confirm) перед отменой в телепорт при блоке.
- Используйте 2P для ухода под летящие высокие атаки и сброса в нейтраль.
- Выманивайте защитные перехваты, отменяя серии в комбо-бросок 66T~T.
- Держите дистанцию с помощью 7P против тяжелых грепплеров.
- Сохраняйте 50% шкалы прорыва для экстренных перехватов (Break Hold) во время оглушений.
Всегда помните, что Фаза 4 — персонаж легкого веса. Если вас подбросят в воздух, приготовьтесь получить на 10-15% больше урона от джагглов по сравнению с тяжелыми персонажами. Играйте осторожно и маневренно!
Часто задаваемые вопросы
Q: Подходит ли Фаза 4 в Dead or Alive 6 для новичков?
Нет, Фаза 4 по праву считается одним из самых сложных персонажей в игре. Ее зависимость от жестких таймингов ввода в точный фрейм для отмен телепортами и подтверждения попаданий делает ее персонажем для узких специалистов. Новичкам лучше начать с Касуми, чтобы освоить базовый стиль Мугэн Тэнсин, прежде чем переходить к Фазе 4.
Q: Чем Фаза 4 отличается от Касуми?
Хотя обе они имеют схожие базовые удары и анимации, Фаза 4 сильно полагается на разнонаправленную телепортацию и отмены телепортами (с использованием стоек Тифу и Тэнфу) для продления комбо и создания миксапов. Касуми больше ориентирована на прямой высокоскоростной рашдаун и линейные телепорты с рывком. Кроме того, Фаза 4 — легкий персонаж, что делает ее более уязвимой для джагглов.
Q: Может ли Фаза 4 телепортироваться, если ее атаки заблокированы?
Нет, за очень редкими исключениями, такими как 66K и 66PP, Фаза 4 не может активировать отмены телепортами, если противник блокирует ее атаки. Попытка принудительно телепортироваться при блоке оставит ее неподвижной и в глубоком минусе по фреймам, что делает ее крайне небезопасной.
Q: Включена ли Фаза 4 в бесплатную версию игры Core Fighters?
Нет, Фаза 4 не входит в бесплатный стартовый ростер Dead or Alive 6 Core Fighters (в который входят только Касуми, Мари Роуз, Хонока и NiCO). Чтобы играть за нее в Core Fighters, вам необходимо приобрести ее индивидуальный ключ разблокировки персонажа. Однако она полностью включена в стандартный ростер платного издания Dead or Alive 6 Last Round.
Для получения обновлений посетите официальный сайт Dead or Alive 6 Last Round или изучите страницу продукта Team NINJA для ознакомления с системными требованиями и доступностью на платформах.